今天小编成给大家带给的就是魔兽世界新版本武器战测试,旋风张流战士进击,坚信很多玩家都很感兴趣,那么就跟小编一起来想到魔兽世界旋风张流战士进击讲解吧!7.2.5这个版本旋风斩杀核心的变化就是战斗疯狂获取 80%的旋风斩杀损害主目标加成反应(原本为45%)。用于simc,基于当前版本做到了一些仿真:在仿真之前我们是带着一些问题的:1. 探讨的核心优势在于泄怒,把不足的怒气转化成为损害,并且不闲置gcd,这意味著你不管不足多少怒气(再行再加可怕安静),都是能利用上的。
2. 旋风斩杀否能充分利用怒气,如果怒气会阻塞的话,旋风斩杀似乎是有优势的,因为7.2.5的旋风斩杀损害/怒气比充足低,这在原贴有分析我就仍然反复了。测试方法SIMC 7.2.0 版,搭配白板880武器战模板,不考虑到任何橙装、套装特效,以免使得我们的辩论过于变得复杂标准探讨天赋:1332311战斗疯狂天赋1(出杀心骤起):1311121战斗疯狂天赋2(出有双丧命):1311221因为本文用于的是simc配置文件的循环,并且技能损害都是7.2数值,所以最后的绝对值损害并没意义,我们要注目的还是:1. 战斗疯狂天赋下否不会经常出现怒气阻塞2. 战斗疯狂天赋下用于配置文件循环的话,旋风斩杀损害占到比是多少结论标准探讨天赋:总体dps 51.3万,每秒怒气提供10.18,怒气消耗每秒10.05,全程来看无阻塞(这个我想不出大家意料,就不图形了)战斗疯狂天赋1(杀死心骤起):dps 45.2万,每秒怒气提供11.25,怒气消耗每秒10.98,全程无阻塞。
怒气提供低是因为杀死心骤起在擒获阶段的加成反应很高,这是很好解读的。旋风斩杀损害占到比15.2%战斗疯狂天赋2(双丧命):dps 43.0万,每秒怒气提供10.40,怒气消耗每秒10.36, 全程无阻塞,和右图类似于,只不过擒获阶段较为缺怒,比探讨怒气多的原因很非常简单(神器天赋先王之怒,旋风斩杀暴击返1怒)。旋风斩杀损害占到比18.7%,如果算上后遗症dot,那么实质上旋风斩杀损害占到比可以超过20%~25%!当然这里怒气没考虑到可怕安静内的免费探讨,这一块是可以多一些弱点的启动时几率和丧命加成反应,还是不可否认的。
这是几乎基于7.2的循环手法和数据,那么7.2.5标准探讨是被巩固了,15怒的探讨变为20怒了,而旋风斩杀损害提高了24%(都点战斗疯狂的情况下)。并且旋风斩杀显然可以获取几乎泄怒(不考虑到战吼期的浪费3个探讨)。
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