是时候步入季前赛版本了!这次的新版不像以往的季前赛那样不会步入大幅的游戏生态转变和玩法变革。我们的目标是提高各位玩家现有的游戏体验,尽量让各位玩家失望。
本年度的季前赛我们将环绕四个主题:对线阶段获得提高并略为缩短;转往玩家需要更加失望,并在游戏中寻找更好的成就感;游戏进程减缓;去除符文路径所获取的属性加成反应。跟整天一样,我们还寻找了一些过时的元素,我们也环绕于此展开了改动(丽桑卓再一取得了一个有不存在感的被动!)。
这是我们数月以来的第一个大版本,我们也坚信里面一定有合适你的内容!那么再行读过改动,然后启动英雄联盟吧!英雄暗裔剑魔亚托克斯R的持续时间减少了;现在如果鲜血魔井储量多达80%,复活时即取得最低生命值恢复。在【大灭亡】的复活过程中,亚托克斯会有过于多的时间来肆意毁坏,但他将更加慢的取得生命恢复。本次的清晰性提高将让敌人在面临他时作出最差的自由选择:是应当在最开始就斩杀他,还是等待时间过去,制止他展开复活。R - 大灭亡持续时长:12秒 10秒(与鲜血魔井的充能时长给定)复活时的化疗:每1%鲜血魔井取得0.5%仅次于生命值化疗 每1%鲜血魔井取得0.5%仅次于生命值化疗,在鲜血魔井储量为80%或更高时恢复50%仅次于生命值(能量条现在在低于80%时变白)探险家伊泽瑞尔W 基础损害提高了;AP收益现在随技能等级变化,R 对小兵与非史诗野怪的损害减少,但穿越目标后损害仍然波动了。
我们曾允诺过会在伊泽瑞尔的英雄改版后注目AP伊泽瑞尔的生态,因此我们带给了一些第一时间改动。除了某些对W技能的纯强化,我们也正在通过让【精准弹幕】的AOE损害需要为团队作出更加多贡献而为AP伊泽瑞尔制订更好的出装路线。W - 精华跃动基础损害:75/125/175/225/275 80/135/190/245/300收益:仅有等级0.7 法术强度 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 法术强度R - 精准弹幕【已去除】损害增加机制:现在仍然每穿越一个敌人后损害损害增加10%(低于导致30%损害)【追加】:小兵与非史诗级野怪现在只受到50%的损害冰霜女巫丽桑卓新的被动。
法力恢复茁壮减少。Q,W消耗减少。
W损害减少。短距离的E传输得更慢。R 收益减少。
尽管在她最近在世界赛上登场,但丽桑卓的被动或许上总是变得过于过肤浅了,特别是在是自她的法力消耗早已环绕无消耗施法的方向调整过后。因此,许多丽桑卓玩家感觉她看起来没被动技能的不存在。我们即将去除【寒冰血脉】并且引进【寒冰血脉之吞并】,反哺其愈演愈烈、强化能力并且与其在团战中的AOE进场协同。
基础属性【追加】1级额外攻速:丽桑卓现在在1级时取得5%额外攻速法力恢复茁壮:0.4 0.8基础反击动画效果改版:调整以更佳的给定弹体时间弹体速度:2000 2200【已改版】被动冰脉驱役当一个敌人在丽桑卓附近丧生时他们不会变为寒冰奴隶。寒冰奴隶不会找寻存活的敌人,并在附近时减少敌人的移动速度。在数秒后,寒冰奴隶从寒冷中碎裂,导致范围魔法损害。
持续时间:寒冰奴隶在发生爆炸前持续追赶敌人4 秒基础损害:120-520 (1-18级)收益:0.3 法术强度滑行:25%【已去除】:丽桑卓的旧被动技能【寒冰血脉】已被去除Q寒冰碎片消耗: 仅有等级75 法力 60/63/66/69/72 法力W冰霜之环消耗: 50 法力 40 法力基础损害:70/110/150/190/230 70/100/130/160/190收益:0.4 法术强度 0.3 法术强度E -冰川之径冰魔爪速度:850 1200渐渐滑行至640 (抵达最远距离的时间仍然为1.25 秒)R - 冰封陵墓收益 0.7 法术强度 0.6 法术强度岩雀塔莉垭Q加热时间, 消耗, 挖石场持续时间增加。Q多次击中损害波动现在限于于所有目标,某种程度是英雄。我们将提取塔莉垭斩杀野怪(以及小兵)的能力转化成为其他能力来在更加普遍的场景下协助她。
Q石穿着加热时间:11/9/7/5/3 秒 7/6/5/4/3 秒消耗: 60/70/80/90/100 法力 50/60/70/80/90 法力多次击中损害:敌方英雄 对所有完全相同生物的先前击中只导致50%损害挖石场持续时间:120 秒 45 秒【已去除】挖石场加热削减:挖石场持续时间仍然不受加热时间削减的装备与物品多兰之盾被动每秒生命恢复现在基于已丧失生命值。基于已丧失生命值收益的生命恢复意味著多兰之盾仍将是对付持续对付远程侵扰的强力选项,但将仍然全知全能。唯一被动:在受到来自一名敌方英雄的损害后,在10秒里持续完全恢复20点生命值 基于已丧失生命值在10秒里持续恢复最少30生命值(在丧失25%生命值时取得仅次于恢复量)【已改版】鬼索的阴沉之刃击中时导致的相同损害减少;收益去除。
现在不会取得穿甲与法术击穿。变换层数仍然取得AD/AP。花费减少。【鬼索的阴沉之刃】既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,随着时间的流逝堪称引发了过于多的均衡问题。
这次的装备改版将更加偏向于前者:从百分比AD/AP加成反应切换到混合击穿,以特别强调它的基础强度,而仍然是损害加成反应。与此同时,【鬼索的阴沉之刃】的打中损害也消息传递为了直截了当的15点。击穿的性价比对于【无尽之刃】的现实损害切换而言很低,这也将减少暴击装有英雄对于他的亲睐。
最后,我们还在本次调整中包决定了【鬼索的阴沉之刃】的总价减少。总价: 3300金币 3100金币击中附伤:5(+0.1额外攻击力)物理损害+5(+0.1法术强度)魔法损害 15魔法损害【追加】击穿:现在取得6.5-15%(1-18级)总穿甲与法术击穿【已去除】百分比AD/AP:每次普攻仍然取得每层+2.5%额外攻击力和法术强度 (层数仍然取得攻击速度)打野装备野怪猎人的补兵金币惩罚去除。
之前的季前赛改动减少了金币细管策略的风险(发育赏金)和权衡(防卫塔镀层),这个策略让我们最初被迫引进野怪猎人的惩罚,但现在,我们仍然必须它了。【已去除】野怪猎人:如果你在队伍中的补刀数量坐落于第一位,那么持有人【猎人的长刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】仍然增加你从线上小兵取得的金币。
圣物之盾改版【圣物之盾】进阶装备的小兵擒获阈值减少。由于季前赛小兵生命值减少,我们也将协助【圣物之盾】的进阶装备维持更高的小兵擒获线。
巨神峰之倚小兵擒获线:10-180 (1-18级) 15-270 (1-18级)星灵仅存物/ 星灵之眼小兵擒获线:20-360(1-18级) 30-540(1-18级)把守饰品掌控把守的持有人下限增加。饰品收益将基于所有英雄的平均值等级,而仍然是配戴者等级。监控图腾把守的持续时间在后期增加。
目前,所谓的视野战正压倒性的反对着优势方。他们有意味著的权利来摆放把守,意味著的经济优势来通过【掌控把守】反视野。虽然协助优势方更佳的完结游戏是我们季前赛的目标之一,但视野却以一种难以置信的较慢的、安全性的方式增加着双方的游戏不道德。预示着其他出吨的协助季前赛更加慢结束战斗的设计,我们重设了视野与优势方的协同,想要想到它现在还能抵达怎样的高度。
掌控把守持有人下限3 2饰品收益收益:根据配戴者等级 所有英雄平均值等级监控图腾把守持续时间:90-180 秒 (配戴者等级1-18) 90-120 秒 (游戏平均值等级1-18)防卫塔【追加】防卫塔镀层防卫外塔在前期已取得额外的抗性,但它每损失1000点生命值,就将获取一定的金币奖励。这次改动的主题是让防卫塔会在被敌方队伍集火该路兵线时5分钟就告破。而如果他们毁坏了你的防卫塔,敌人也将取得一些额外的金币奖励来犒赏己方的反攻。
当然,你的防卫塔也不会比较的显得更为结实。这意味著是一项双赢的调整:线霸们比起之前将取得更好的防卫塔金币,而后期英雄也有更为安全性的环境来取得塔下发育的空间。与此同时,这也意味著你的兵线仍然被其他路兵线的胜败所必要左右,因为他们的兵线也显得更难被毁坏了。而全新的波动机制也将确保对线阶段相比于平均值而言会变得过长,且镀层金币也沦为了一项对于前期英雄而言的确实优势,因为一旦镀层消失不知了,额外金币奖励也就就让。
在游戏开始时,防卫外塔将享有5层继续的镀层。防卫塔每受到1000点损害,镀层就损坏一层(镀层本身并没生命值)。防卫塔镀层在游戏开始时为防卫塔获取40点护甲和魔外用对防卫外塔导致1000点损害将造成一层镀层损坏,并获取160金币(分得附近英雄),同时为防卫塔获取30点护甲和魔抗,以后镀层开裂在一层镀层损坏的20秒后,防卫塔还将取得壁垒效果,除第一个英雄外,附近每有一个敌方英雄将为防卫塔获取25点护甲和魔抗。
如果多层镀层被毁坏,那么20秒后的壁垒效果也将启动时多次防卫塔镀层将在14:00时开裂,这将造成防卫外塔丧失所有的护甲和魔抗,而并未被提供的镀层金币也将永久过热防卫塔调整防卫外塔生命值减少;抗性已被去除。所有的防卫塔AD加成反应减少。一血塔奖励增加。
一血塔奖励及防卫外塔的改动目的适应环境防卫塔镀层(闻上方)的重新加入。除此以外,防卫塔的损害也取得提高,以减少尝试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励上调,以增大因为一条兵线领先而带给的全队雪球连锁反应。第一座塔奖励第一桶金:300金币 150金币(减少以适应环境防卫塔镀层毁坏奖励)外塔(一塔)生命值 3800 5000攻击力茁壮:4每分钟 9每分钟攻击力茁壮下限:180于7:30 278于14:00护甲与魔法抗性:55 0(被防卫塔镀层代替)护甲与魔法抗性收益:+1每分钟 0(被防卫塔镀层代替)全图金币奖励:50(恒定)内塔(二塔)攻击力茁壮:4每分钟 9每分钟攻击力茁壮下限:250于28:00 305于17:00全图金币奖励:100 50水晶防卫塔(高地塔)攻击力茁壮:4每分钟 9每分钟攻击力茁壮下限:250于28:00 305于17:00全图金币奖励:150 50枢纽防卫塔(基地塔)攻击力茁壮:4每分钟 9每分钟攻击力茁壮下限:230于28:00 285于17:00全图金币奖励:75 50小兵与野怪小兵小兵生命值,AD以及移动速度收益减少。
炮车兵的创下时间更慢早。男爵BUFF目的增强游戏后期的前进,但它已完全沦为了被迫某支队伍强迫完结比赛的手段。本次的改动我们将让每波小兵在守城时更加给力,这样大优势的队伍就需要等候男爵的创下来结束战斗了。全图小兵改动标准化标准时间:所有小兵属性将在37:00时超过最大值,除非有其它规定对防卫塔损害:60% 50%对英雄损害:60% 50%移动速度加成反应:+25于20分钟 +25/50/75/100于10/15/20/25 分钟近战小兵仅次于生命值 1200 1300仅次于护甲:0(无茁壮) 16仅次于攻击力:12(无茁壮) 80男爵增益损害免除:75%来自英雄,30%来自防卫塔 70%来自英雄,0%来自防卫塔。
远程小兵仅次于生命值:425 于27:00 485于37:00(茁壮必须更加长时间了)仅次于攻击力:无限快速增长(60.5于37:00) 120.5(仍然无限快速增长)男爵增益损害免除:50%来自英雄,30% 来自防卫塔 70% 来自英雄,0%来自防卫塔。炮车小兵仅次于生命值:无限快速增长(2300于37:00) 仍然无限快速增长,但是更加强劲(2900于37:00)仅次于攻击力:并未转变(无限快速增长,77于37:00)每2波分解:20分钟 15分钟每1波分解:35分钟 25分钟忍受防卫塔损害:每次反击14%仅次于生命值 防卫外塔/防卫内塔/高地防卫塔/枢纽防卫塔每次反击14/11/8/8% 仅次于生命值超级兵仅次于生命值:并未转变(无限快速增长;4000于37:00)基础攻击力:306 225仅次于攻击力:无限快速增长(431于37:00) 仍然无限快速增长(350于37:00)基础攻击速度:0.694 0.850小兵光环:仍然提高70%小兵损害(依然不会减少双外用)【追加】:超级兵可以利用战争迷雾地表明在小地图中史诗野怪重生时间史诗野怪将更慢重生了。
大型战略点更加慢的重生被迫队伍间更为频密的激战,同时也减少了BUFF的生效时间,让垃圾时间增加。元素亚龙重生时间:6分钟 5分钟远古巨龙重生时间:8分钟 6分钟纳什男爵重生时间:7分钟 6分钟元素亚龙首次出生于时间逆晚;重生时间变快。
金币和经验奖励减少。BUFF强度在早期减少。我们减少了元素亚龙在游戏前期的价值,这样各队伍就不会更加在乎前期的元素亚龙归属于了。
延期首只元素亚龙的出生于时间则给与了各队伍更好的时间来打算他们的首次龙坑战。综合第一只元素亚龙出生于时间:2:30 5:00重生时间:6分钟 5分钟(如前文所托)斩杀金币奖励:25 100经验:75-300(1-18级) 150-330 (1-18级)增益效果地狱亚龙:+8/16/24%攻击力和法术强度 +10/17/24%攻击力和法术强度山脉亚龙:对史诗级野怪和防卫塔的+10/20/30%损害 对史诗级野怪和防卫塔的+16/23/30%损害海洋亚龙:干战后每5秒恢复4/8/12%已损失生命值和法力值 干战后每5秒恢复6/9/12%已损失生命值和法力值云端亚龙:+2/4/6%移动速度,干战后提高至3倍 +3/4.5/6%移动速度,干战后提高至3倍野怪营地经验值营地中的野怪经验在前期并未改动,后期增加。预示着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野英雄的等级略为比我们的预期提高得更慢。而本次季前赛我们利用前期元素亚龙更加给力的增益效果和更长的对线期为打野英雄带给了更加极大的潜在大力影响,于是我们上调了野怪后期的经验值奖励,以让打野英雄的等级完全恢复到预期的节奏。
(栏中:下方的所有数值基于野怪1-7级)魔沼蛙经验值:115-190 115-172.5大型暗影狼经验值:65-107 65-97.5暗影狼经验值:25-41.5 25-37.5深红锋喙鸟经验值:20-33 20-30锋喙鸟经验值:20-33 20-30远古石甲虫经验值:100-165 100-150(警告:首次清扫依然不会获取30%削减经验)石甲虫经验值:35-58 35-52.5小型石甲虫经验值:7-12 7-10.5符文符文属性符文路径加成反应被去除。在每局游戏开始前,从三排符文中自由选择任一个。开始自由选择你想的符文和属性吧!【已去除】:你仍然根据你所自由选择的符文路径读取游戏奖励【追加】:符文界面重新加入了三排新的属性加成反应。
每一排你都可以自由选择一项属性。在英雄自由选择界面,符文属性将正处于可编辑状态。第1分列:10自适应损害(6攻击力或10法术强度),9%攻击速度,或1-10%加热削减(1-18级)第2分列:10自适应损害(6攻击力或10法术强度),5护甲或6魔法抗性第3分列:15-90生命值(1-18级),5护甲或6魔法抗性极快步法减少AP收益。
现在法师们仍然因为自由选择仪器系由符文而受到惩罚(取得并不想的攻速收益),我们也消息传递了之前对于【极快步法】的AP奖励。化疗效果法强劲收益:0.5法术强度 0.3法术强度【已改版】极快现在将增幅额外移动速度,仍然是总体移动速度;仍然获取自适应损害。
移动速度和自适应损害是英雄联盟中两大最不具普适价值的属性,因此【极快】一旦被增强,它之后沦为了所有英雄都不可或缺的符文。去除【极快】的损害转化成将让我们可以更加精雕细琢它的辨识度:因为我们仍然必须担忧AD/AP的阻塞而造成它不强,这也可以让【极快】为有所不同英雄和团队间带给更好的移动速度加成反应。而将移动速度从总体收益转换到额外收益上则可以让我们更加保守。
额外移动速度:移动速度提高1.5% 移动速度加成反应提高8%【已去除】损害转化成:仍然将额外移动速度转化成为自适应损害【已改版】黑暗收成现在仅有对较低生命值目标生效,仍然必须最近已被搜集过的灵魂精华。在已完成斩杀后加热时间部分重置。
仍然起到于小兵和野怪。我们讨厌【黑暗收成】所传送的无限收益幻想,但我们并没因为它在战斗开始前所带给的一发要求战局南北的极强普攻而深感鼓舞。我们着手于将它轻当作一个专心于英雄战斗的擒获基石符文,并通过重新加入重置系统来奖励全力一搏的踢法和拓展它潜在的限于对象。
反击较低血量的英雄将导致额外损害并收成他们的灵魂精华,并永久减少先前的损害。现在【黑暗收成】仅有对生命值高于50%的敌方英雄生效启动时方式:基础损害 所有损害损害:每个灵魂精华40-80 (1-18级) (+0.25 额外攻击力)(+0.15 法术强度) + 5 损害x灵魂精华极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个灵魂精华减少【黑暗收成】4点损害,而不是5点加热时间:45秒,斩杀英雄后重置为1.5秒【已去除】小兵野怪灵魂:小兵和野怪仍然获取灵魂欲望猎手基础化疗量减少。【欲望猎手】脱颖而出,沦为了它所在序列的最佳之中选。因此我们上调了它的基础化疗量,让它仍然那么杰出。
(来自符文属性的前期防卫属性是一次间接的巩固,对这个符文也有一定的影响)基础化疗:2.5% 1.5%(每层收益依然是2.5%)炸开充能时间增加。基础损害增加。我们为【炸开】重新加入了一个标准化类的强化,以让它限于于更好的场合。
而增加它的基础损害则是我们先发制人的策略,以避免它沦为防卫塔镀层金币的收割机。充能时间:4秒 3秒损害:175 (+30% 仅次于生命值) 100 (+30% 仅次于生命值)【追加】护盾重击取得护盾时,取得额外的抗性。在取得护盾后,你的下一发普攻导致额外损害。我们在第一序列中重新加入了一枚全新的极力系由符文,它限于于为可以自我获取护盾及需要给与他人护盾的英雄。
护盾:取得护盾时,取得1-10(1-18级)额外护甲和魔抗重击:当你取得护盾后,在以后护盾过热后的2秒内,你的下次对英雄的普攻将导致额外的自适应损害损害: 4-21 (1-18级) + 8.5% 护盾强度 + 1.5%额外生命值方位:第1分列骸骨镀层损害抵御减少,但持续时间增加。移动至第2分列。【骸骨镀层】其中的一个错综复杂优势在于它是极力系由第一排中唯一一个显防御型符文,因此它沦为了那些仅有防卫偏爱英雄的唯一自由选择。将必要抗性切换为混合抗性并会因为符文的防卫变换而使它显得过强劲,因此我们将【骸骨镀层】移动到了第2分列。
我们也更加特别强调了它作为反愈演愈烈符文的不存在,这样它的通用性就减少了。增益效果持续时长:3秒 1.5秒抵御值:15-40 (1-18级) 25-50 (1-18级)方位:从第1分列移动到第2分列【已去除】蛹简化【蛹简化】被用作补偿极力系由符文路径上的损害缺陷,以让损害型英雄不愿自由选择极力系由。既然现在可自律自由选择的符文属性解决问题了这个问题,【蛹简化】也仍然必须了。
已去除。【已改版】过度生长层数现在将获取必要的生命值,而仍然是百分比生命值。在超过120个小兵和野怪战死后,将取得一个百分比的生命值收益。将【过度生长】的层数生命值收益切换为必要生命值将让它对非坦克却自由选择极力系由符文的英雄更加有吸引力,而追加的里程碑百分比生命值则让它维持了对于坦克的更有。
尸体计算出来:每8个附近的小兵或野怪丧生+0.2%仅次于生命值 每8个附近的小兵或野怪丧生+3点仅次于生命值【追加】:在超过120个小兵和野怪战死后,还将取得额外的+2.5%仅次于生命值偷窃预兆现在,在用于技能后,你的下两次普攻都将启动时效果,而仍然是第一次普攻。在多达20分钟后,仍然掉下来把守。为【偷窃预兆】获取二次启动时将减少这个符文的受众,让它仍然沦为伊泽瑞尔的专用符文。我们同时后移除了20分钟后战利品列表中的把守道具,因为在这个点上,英雄们的物品槽中充满著了各类装备的小件,偷到了把守只不会马上挂在地上而已。
在用于了一个技能后,你的下次普攻 下两次普攻将获取5金币..或更加篮的东西20分钟后仍然掉下来把守赏金系统赏金导致4+斩杀后的斩杀赏金减少。小兵和野怪的经济优势追加也不会影响赏金。增加领先方的赏金。
每次斩杀设置赏金下限。本次我们对于赏金的改动在于协助队伍通过取得更高的奖励(顺利的反打,增加丧生敌人取得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中完全恢复。我们还上线了一个玩家市场需求已幸的改动:直到战斗完结前,赏金都会转变,因此如果你在团战中进账了多个人头,你的赏金并会提升,直到你最少有机会用于丢弃你所取得的赏金为止。
最后,大币的赏金收益将必要在计分板中表明,这样你就可以寻找最低价值的目标了。斩杀赏金1-3 斩杀 :0/150/300金币(并未转变)4斩杀:375金币 400金币5斩杀:450金币 500金币6斩杀:500金币 600金币额外斩杀:+50金币 +100金币【追加】小兵野怪赏金【追加】:若一名英雄自上次战死后,他自小兵和野怪均须获得的金币比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么该名英雄的赏金提升50金币,之后金币每领先150金币,自身的赏金都会提升50金币。均值计算出来:敌方队伍自小兵和野怪上获得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中4种主要的经济收益来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(如:变形丛林是3)。
赏金清晰度【追加】:多达150金币的赏金现在计分板可见赏金缴纳调整【追加】:赏金仍然在战斗中减少。如果一位英雄取得了多次斩杀随后立刻战死,那些斩杀将被算入他的下次战死。【追加】:斩杀正处于领先处境下的队伍成员不会增加取得的赏金缴纳,如果该队伍于是以大幅领先,那么低于赏金将变成长时间数值的20%。【追加】缴纳下限:单次斩杀所获取的赏金仍然多达1000金币。
任何多达下限的赏金将被算入该英雄的下次战死。低于斩杀金币在斩杀战死多达6次的敌人所取得的低于金币减少了。随着上方赏金的减少,你不会有一种斩杀吊车尾是个错误自由选择的怪异错觉,比起于那些还在设法取得赏金的敌人而言,吊车尾所获取的赏金实在太较少了。
因此将低于斩杀金币缩减到,应当需要防止这类事件的忽然再次发生。0-5丧生:300/274/220/176/140/112金币(并未转变)6丧生:90金币 100金币7丧生:72金币 100金币8丧生:58金币 100金币9+丧生:50金币 100金币召唤师技能传输引领时间增加,但仍然需要被中止。引领【传输】一般来说早已充足威吓敌人的强推或者越塔不道德,即使你并不知道必须传输在场。
所谓的心理战显然很有意思,但我们也尊重言出法随的规则。线上英雄依然可以用于【传输】来制止各类横跨地图的激战不道德,但前提是必须壮烈牺牲自己的线上节奏。
并且,一旦你采行了一次差劲的传输,就没答应余地而且你很有可能因此战死。请求慎重页面。
引领时长:4.5秒 4秒【追加】:一旦施法后,【传输】将无法被施法者自律中止游戏内属性面板基于易读性的考虑到,我们转变了游戏中角色属性面板(C菜单)的颜色,并略为调整了一些图标。这次的改动是为本赛季更好的文本提醒易读性提高做到打算!段位华甲2019赛季首个排位改动信息早已来临。我们改版了游戏大厅及个人资料页中的横幅来展出你上个赛季中的最低段位。
在你的资料页中,这将代替之前代表你上个赛季最低段位的徽章。你可以关上你的资料页(客户端右上角)中的召唤师图标选择器,在任何时候重开你过去的段位横幅。
在你的资料页,漂浮卡片以及游戏内大厅中重新加入了一种让你夸耀当前段位的全新方式你可以在资料页的召唤师图标中转换段位和等级华甲你可以在资料页中的召唤师图标中转换表明你过去的段位横幅或空白槽表明你过去赛季段位的生涯切边已被去除游戏大厅我们轻做到了包括了过去段位横幅的游戏大厅,来为8.24版本做到打算。这次改动没追加功能,我们只是想要警告你,某些图标的方位再次发生了略为的转变。
任务系统任务日志只在任务系统中表明最少45天BUG修缮对乐芙兰以及她的一些皮肤所遗失和无法找到的视觉特效展开了大量的修缮工作:基础皮肤的【Q - 蓄意魔印】的尺寸减少,魔印内堪称映射了贴花效果妖鸦魅影皮肤【被动镜花水月】的幻术现在享有了准确的颗粒效果妖鸦魅影皮肤的【Q - 蓄意魔印】尺寸减少妖鸦魅影皮肤的RE颜色更加黯淡长者之森皮肤的【被动镜花水月】幻术现在享有了准确的颗粒效果长者之森皮肤的【Q - 蓄意魔印】现在具备粉色特效完全恢复了雷恩加尔【被动无形食者食者】的冲刺咆哮声锤石的普攻又可在超过仅次于距离后播出声效了新的重新加入版本的皮肤皮肤炫彩包在皮肤日蚀骑士月蚀骑士魔女 卡蜜尔魔女 丽桑卓睡衣守护者 索拉卡睡衣守护者 厄运小姐睡衣守护者 伊泽瑞尔睡衣守护者 璐璐睡衣守护者 拉克丝炫彩魔女 卡蜜尔魔女 丽桑卓原标题:《英雄联盟》国服8.。
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